comenzó el desarrollo de Metroid , un juego de acción para la Family Computer Disk System que fue lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [4] En América del Norte y Europa, Metroid se publicó para el Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 y el 15 de enero de 1988, respectivamente. A diferencia del lanzamiento japonés, las versiones occidentales del juego usaron contraseñas en lugar de un sistema de ahorro. Los códigos también permiten cambios en el juego; el código "JUSTIN BAILEY" permite al jugador jugar como Samus sin su Power Suit, y "NARPAS SWORD" le otorga a Samus municiones infinitas, salud , todos los power-ups y un Ice Beam modificado.
Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinaba el salto de plataforma de Super Mario Bros con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética claramente más oscura. El nombre del juego es un portmanteau de las palabras "metro" (como en tránsito rápido ) y android , y estaba destinado a aludir al escenario principalmente subterráneo del primer juego, así como su robot-como protagonista.
