Comienzos
Se considera como el primer videojuego el "Nought and crosses" (OXO) y no era más que una versión monitorizada del famoso tres en raya.Nació en 1952
William Higginbotham creó en 1957 el juego Tennis for Two mediante un osciloscopio y una computadora analógica. El sistema era sencillo: dos barras horizontales a cada lado de una línea horizontal con una vertical en su centro dando la impresión de un campo de tenis a vista de helicóptero. Mediante el osciloscopio los jugadores hacían cálculos para golpear la supuesta bola. La empresa Atari lo desarrollo y lo llevo a la comercialización. Este fue el primer juego que permitía jugar a dos personas.
En 1966 Ralph Baer junto con Bob Tremblay crearon el primer videojuego doméstico "Fox and Hounds", que dio lugar en 1972 a la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica.
Años '70
Durante los años '70 hubieron algunos avances, pero no fue hasta 1975 cuando se consolidó el videojuego como industria, cuando Atari comercializó el "Pong" para lugares públicos. Durante los años siguientes llegaron muchos avances técnicos en los videojuegos como los microprocesadores o los chips de memoria y aparecieron más juegos en los salones recreativos y sistemas domésticos. En 1976 apareció un tipo nuevo de juego, las aventuras de texto, donde el jugador ha de tomar decisiones y solucionar acertijos. Son los precursores de la aventuras gráficas.Todos estos juegos estaban desarrollados en 8 bits.
Años '80
Los años '80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector. LLegaron muchos sistemas domésticos(Intellivision, Colecovision, etc) y más juegos en máquinas recreativas (Pacman, Pole Position, etc). Japón apostó por las consolas como la Nintendo Entertainment System. A lo largo de la década siguieron apareciendo sistemas domésticos y juegos tan conocidos como el Tetris. A finales de los '80 comenzaron los juegos y consolas en 16 bits, como la Mega Drive.
Un hito importante de esta década fue la aparición del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos. Este juego no repetía las pantallas en un bucle, sino que teníamos como objetivo llegar al final del videojuego.
Otra rama eran los videojuegos portátiles. Comenzaron a principios de los '70, pero su máxima expresión de la época llegó en 1989 con la Game Boy, que ha seguido evolucionando y mejorando hasta la actualidad.
Años '90
A los '90 se llegó con la generación de los 16 bits (Mega Drive, Super Famicom, PC Engine, etc). Con esta generación se uso por primera vez el CD-ROM. Comenzaron a lanzar los primeros entornos en 3D, que acapararon la mayor parte del mercado. Se llegó a la generación de 32 bits con la Sony PlayStation, la Sega Saturn, etc.
Los videojuegos portátiles llegaron a su apogeo con la llegada de la Game Gear, Lynx, etc. Ninguna de éstas pudo hacer frente a la Game Boy y sus descendientes (GB Pocket, GB color, etc).
La PlayStation fue la consola mas famosa con juegos como Final Fantasy II, Tomb Raider, Gran Turismo o Metal Gear Solid.
Siglo XXI
En 2000 Sony lanzó la PlayStation 2, Sega la Dreamcast y en 2001 se les unió Microsoft con la Xbox.
Nokia lanzó la N-Gage en 2003. Era un híbrido entre telefono/consola portátil, pero con muy poco éxito.
Las consolas portátiles mas famosas de la última década han sido sin duda la Nintendo DS, muy innovadora, y la PSP, potente y con capacidad de reproducción multimedia.
En 2005 Microsoft lanzó la Xbox One, la primera de 256 bits, es decir, la séptima generación. Sony lanzó su consola de 256 bits, la PlayStation 4, mientras que Nintendo lanzó la Wii U una nueva forma de juego ya antes vista, utilizando sensores de movimiento.
PAC-MAN
el 21 de Mayo de 1980 nació Pac-Man. Con nueve desarrolladores la empresa Namco creó este videojuego. Ha sido un auténtico fenómeno de la industria, superó a juegos como Rally-X, Asteroids.
Sólo en Estados Unidos de distribuyeron más de 400.000 máquinas y logró cientos de millones de beneficios. Consiguió el record guinness del videojuego como el arcade más exitoso de todos los tiempos. Entre 1981 y 1987 logró vender 293.822 máquinas, acabando con el dominio de Space Invaders.
Fué un éxito total, juego de culto y ganado muchos premios en este sector del videojuego, se han hecho series de dibujo, película y muchos productos de merchandising.
MODO DEL JUEGO
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man.
METAL GEAR
El primer videojuego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake, un novato miembro de
| Cronología ficticia de la saga Metal Gear |
|---|
| 1964 – Snake Eater 1970 – Portable Ops 1974 – Peace Walker 1975 – Ground Zeroes 1984 – The Phantom Pain 1995 – Metal Gear 1999 – Metal Gear 2 2005 – Metal Gear Solid 2007/09 – Sons of Liberty 2014 – Guns of the Patriots 2018 – Metal Gear Rising |
la unidad de operaciones especiales FOXHOUND. Snake es enviado por su superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudáfrica llamada Outer Heaven, con el objetivo de encontrar a un miembro de
saparecido de su escuadrón llamado Gray Fox, e investigar un arma conocida como «Metal Gea
r». Sin embargo más tarde, Big Boss se revela como el líder
de Outer Heaven, un lugar donde los s
oldados luch
an libres de cualquier ideología política impuesta por los gobiernos. Big Boss lucha contra Snake y, a pesar que es derrotado, en Metal Gear 2: Solid Snake se revela que sobrevive. En esta entrega, nueva
| Cronología por fecha de Lanzamiento |
|---|
1987– Metal Gear 1995 – Snake's Revenge 1999 – Metal Gear Solid 2005 – Metal Gear add 2 2007/09 – Metal Gear Solid: portable ops plus 2014 – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2015– Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
mente se enfrenta a Solid Snake, quedándose este último con la victoria.
En la segunda entrega posterior de la franquicia se revelaría que el agente Gray Fox era en realidad un aliado de Big Boss y la primera entrega era en realidad un plan organizado para hacer creer al mundo que había muerto, para destruir sus "propios" planes basados en la ideología que Big Boss ha ido recolectando desde su despertar en 1984 (M.G.S: The Phantom Pain). Originalmente Big Boss planeaba eliminar el lenguaje nuclear que había tenido el mundo, el Metal Gear original era solo un símbolo de una guerra vacía. Prácticamente se mató a sí mismo para servir de ejemplo al mund
MORTAL KOMBAT
los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de el videojuego Street Fighter.
Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatality,
aunque hay otras variedades como animality (en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante), multality (consiste en una serie de movimientos que elimina a los oponentes que están alrededor de una sola vez), babality (que lo convierte en bebé) friendship (en vez de matar al oponente, le da un regalo, o hace alguna gracia) o incluso el brutality, que consiste en una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado. Los personajes son ya íconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos.
Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto fue bastante revolucionario en el mundo de las consolas. Sus gráficos no eran los mejores de la época, sin embargo destacó por las siguientes razones:
- Total libertad de movimientos para circular por donde se quiera.
- Total libertad de acciones, contrariamente al canon de la época.
- Ciudades grandes con objetos escondidos, y con servicios de emergencia.
- Misiones al más puro estilo gángster.
- Conducción temeraria con la sensación de estar verdaderamente fuera de la ley.
- Algo a tener en cuenta es que en Grand Theft Auto también se da por primera vez la oportunidad de dañar a personajes ajenos a la trama (ciudadanos) y conseguir bonificaciones por ello; antes de GTA, en juegos como System Shock, se podía dañar a los figurantes, pero esto no sólo no generaba beneficio alguno, sino que era perseguido por las fuerzas del orden. En GTA se obtiene puntuación al hacerlo.
Grand Theft Auto, abreviado muy frecuentemente GTA, es un videojuego del tipo sandbox abierto (básicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compañía escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar Games.
ZELDA
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —excepto las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado por el destino a derrotar a Ganondorf, poderoso rey gerudo y principal antagonista. En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos, como es el caso de algunos juegos de la consola portátil GameBoy Advance, en donde el villano es sustituido por el hechicero minish Vaati—, o por Bellum el «espíritu del mal»
en Phantom Hourglass(Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo NES/GameBoy Advance), por la Máscara de Majora —en el videojuego del mismo nombre— o por el Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros personajes principales han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual se menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask la princesa aparece únicamente en un recuerdo de Link.
El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule, un sitio mágico que posee bosques, montañas, lagos, un desierto, villas y templos antiguos. A su vez, Hyrule está conectado con el Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la Trifuerza






