The Legend of Zelda: Breath of the Wild se pondrá a la venta el 3 de marzo para Wii U y Nintendo Switch, y por si os lo estabais preguntando, ya conocemos las diferencias que habrá entre las versiones para cada plataforma.
Como ha explicado Nintendo en declaraciones a IGN, la versión de Switch renderizará 900p en televisión, mientras que en Wii U lo hará a 720p.
La versión de Switch cuenta, además, con "sonidos ambientales de mayor calidad," dice Nintendo. "Como resultado, el sonido de los pasos, agua, hierba, etc. son más realistas y refuerzan la sensación de estar al aire libre que transmite el juego."
Más allá de eso las diferencias son bastante sutiles, como iconos distintos para los botones y el hecho de que solo la versión de Switch contará con una edición especial.
Nintendo también ha anunciado que la versión de Wii U de Breath of the Wild necesita 3GB de espacio en el disco duro.
Ambas versiones correrán a 30fps. Según nuestros compañeros de Digital Foundry, en Wii U parece tener problemas para alcanzar dicha cifra, aunque las conclusiones se basan en la demo que pudieron probar en el E3.
Como ha explicado Nintendo en declaraciones a IGN, la versión de Switch renderizará 900p en televisión, mientras que en Wii U lo hará a 720p.
La versión de Switch cuenta, además, con "sonidos ambientales de mayor calidad," dice Nintendo. "Como resultado, el sonido de los pasos, agua, hierba, etc. son más realistas y refuerzan la sensación de estar al aire libre que transmite el juego."
Más allá de eso las diferencias son bastante sutiles, como iconos distintos para los botones y el hecho de que solo la versión de Switch contará con una edición especial.
Nintendo también ha anunciado que la versión de Wii U de Breath of the Wild necesita 3GB de espacio en el disco duro.
Ambas versiones correrán a 30fps. Según nuestros compañeros de Digital Foundry, en Wii U parece tener problemas para alcanzar dicha cifra, aunque las conclusiones se basan en la demo que pudieron probar en el E3.